兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。在许多玩家的认知中,邪恶小法师自上线以来只经历过一次比较大的重做,也就是Q技能改为非指向性、E技能新增延迟的那个版本,可实际上他的改动史远没有这么简单,光是被动就重做过五次,曾经的小法师是全联盟最强的法师克星,但随着一次次重做,他的地位越来越低,如今已经彻底沦为了版本弃子,今天咱们就来细说一下小法师的改动史。
最强法师克星的诞生
大多数人对老版小法师被动的印象都是回蓝,但如果你玩过美测服应该就知道,在这一代被动之前其实还有三代,并且它们的效果都非常离谱,先说第一代,小法师的每次攻击会窃取目标5点法强,内置CD为8秒,可以无限叠加,搭配Q技能双成长法强破千简直不要太轻松;之后被改成了攻击会降低目标25%法强;再后来又变成了窃取附近每个敌方英雄20%法强,每个英雄的窃取上限不能超过小法师等级的五倍,18级时最多可以加450法强(前提是对面每个人都有450法强)!说实话,也就是测试服,这些用脚想出来的数值能活到正式服那真是有鬼了。
除此之外,美测服时期小法师W技能和大招也和正式服有比较大的区别,W技能的延迟时间长达2秒,对面只要插了鼠标就能躲开,所以必须副E延长控制时间,三级E才能勉强接上;大招除了基础伤害和AP加成之外,还会附带目标最大法力值25%的魔法伤害,如果击杀敌人小法师还会回蓝。
设计师最开始给小法师的定位是擅长与其他法师战斗,
小法师迎来人生巅峰
不过这代小法师的缺点也很明显,一旦遇到菜刀队大招就等于少了一个加成,局限性太大,并且前期缺蓝对线很弱,团战手短容易被切死,想安稳发育到后期可不容易,属于高风险、高收益的类型。
随着S5赛季初冥火的移除,小法师的发力期又被延后了不少,于是设计师便决定调整他的技能强度,5.4版本,小法师迎来了史上最具争议的一次重做,Q技能一次能穿两个兵,且施法距离变长,同样变长的还有E技能,发育速度和容错率都有了大幅提升,作为代价,Q技能变成了非指向性,E技能改为延迟生效,W技能和大招伤害降低,控制和伤害都不如之前稳定。
操作习惯的突然改变导致很多人直接不会玩了,一时间小法师的路人局登场率暴跌,设计师只好对其进行了连续三轮加强,包括提升Q技能弹道速度、降低E技能延迟、E技能新增打断突进等等,一波buff下来小法师终于迎来了人生巅峰。
设计师不想让小法师成为刷兵机器
当时小法师玩法思路就是四个字“无脑Q兵”,对线期基本不会和对手有太多交互(反正也打不死人),为了提升玩家的游戏体验,设计师想到一个妙招,把被动改成了技能命中敌方英雄也会加法强,鼓励玩家多去换血,与此同时大招也迎来了调整,不再是法师克星,而是变成了斩杀效果,让小法师不再惧怕菜刀队,整体来看妥妥的加强。
属于小法师的时代已经过去了
在这之后,小法师就只有一些数值上的调整,并且加强次数要多于削弱,自身强度一直保持得不错,可奈何时代已经变了,自龙魂机制加入之后,游戏就在不断提速,中路也讲究支援优先,小法师这种笨重的发育型英雄逐渐失去了竞争力,从下图曲线中可以看出中单小法师最疲软的时候是在25-35分钟,可恰好每局游戏的平均时长也是如此,说明完全不适合版本,好在现在打英雄也能叠法强,可以名正言顺的转型辅助,不然真没人玩了。
最后,兄弟们觉得小法师有没有必要再重做一次呢?哪个技能重做的优先级最高?