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RNGvsTES第一局比赛复盘
作者:尼伯斯 时间:2021-03-22 02:44:02

3月20日TES对战RNG的比赛在复盘之前先告诉大家一组数据,数据来源于官方。TES战队一塔率联赛排名第一这组数据就已经表明TES本赛季的基础战术,打野位置的Karsa选手一塔参与率为联赛第15名,但TES对峡谷先锋的控制率为峡谷第二,大家有没有觉得很奇怪?按理来说卡萨拿到了峡谷先锋肯定是配合线上选手拿一塔的。要不然这组数据明显就是错误的,其实不然TES的下落JKL才是重点,一塔参与率为联赛第一,重点就在这里:JKL的推塔基本上是利用线上的优势打出来的。如果一支战队有一个可以利用自身能力打出对线优势的选手,对于整个队伍来说都是非常有帮助的。基本上不依赖第一条峡谷先锋就能推掉一塔,一塔前期的塔皮经济无疑是最高的吃满镀层的话能多出一个875的十字镐。TES的基础战术就是下路利用选手个人实力打出对线优势,,打野拿到第一条先锋尽量给中上创造优势,在最近TES上路369选择的英雄来看,都是偏输出的,完全能够理解昨天对战RNG的第一局比赛的阵容,尽量就是加快比赛节奏,打出前中期的优势。第一局比赛的节奏点在于,2分20秒RNG沙皇在F6这里插得这颗眼开始,虽然没有脏到乌迪尔的小兵经验顺利达到三级。


但此时的乌迪尔计划拆掉这颗眼后,假装去往上路等残余视野完全消失后直接来中路Gank沙皇,这一波确实骗到了沙皇但TES此时的杀心太重!非要强追沙皇,结果被上路三级的卢锡安反打,率先阵亡的事TES的发条,发条阵亡后其余两人还想再追一个有闪现的卢锡安,最终在已经知道走不了的情况下强行一换三。这一波一下打断了TES整个前期的所有节奏,急于找回优势的下路两人想利用等级差收下没有闪现的牛头,结果又双双交出闪现被迫回城。



金克斯卡住了兵线。同时上路又发生了碰撞这一次没有造成人员伤亡,但在比赛刚开始的4分钟时双方已经交了19个召唤师技能,除了金克斯的闪现以外。


利用前期的优势RNG7分钟控下了第一条小龙。8分钟TES开始拿峡谷先锋跟之前说的数据很吻合,按正常节奏此时的小炮是在下路压线状态RNG要么去争夺先锋然后放小炮在下路推塔吃镀层。要么就是直接放弃先锋的争夺,但由于这场比赛TES下路前期的操作失误小炮在线上不敢过于压线,外加上中野前期对拼的失利为以防万一,下路组合8分钟一同赶往上半部野区配合拿先锋不让意外发生。拿到先锋后小炮直接换线来到了上路。此时RNG已经知道小炮要换线牛头直接往上路赶,小炮这时闪现刚刚转好然后牛头配合人马打出双人组的闪现,埋下伏笔。TES的打法RNG已经摸的十分清晰了。15分钟小炮闪现刚刚转好RNG找到了机会开到了小炮大处理闪现并击杀了小炮虽然沙皇也阵亡了并且第二条峡谷先锋也放了出来依旧没有拿到中路的防御塔。前期TES的战术完全被RNG化解,22分钟再次组织一波中推推进,牛头闪现二连顶起小炮沙皇进场接R被小炮闪现躲掉,关键在于小炮被开的一瞬间发条把球套给了小炮,在发条开大的一刻小炮同时交出闪现导致发条大招只大到一个开大的牛头,缺少团战的关键技能TES这波被RNG限制了进攻节奏。从这里开始TES已经没有主动权了这波最终RNG。


25分钟第四条小龙刷新RNG想控下第三条小龙而TES想抓住机会偷掉大龙中路杰斯在中塔被RNG找到机会击杀TES四人本来想开团,看到杰斯阵亡,马上选择撤退但已经来不及了。人马大招进场留人牛头在小炮起跳的一瞬间二连打断小炮的跳,成功击杀小炮RNG最终0换4收下了大龙。TES在RNG推进时抓住了一次机会三个人交掉闪现击杀了金克斯,断掉了RNG的推进节奏。


30分钟双方在中路爆发了团战牛头配合队友先把泰坦秒掉,当第五条火龙刷新时TES不想放掉RNG的最后一条龙魂在草丛处选择消耗时,牛头找到了机会开到了发条,卢锡安接伤害打出发条金身又收下小炮,虽然自己阵亡但赶来的RNG拿下了火龙魂,31分钟泰坦去大龙做视野被牛头抓到了机会被5人送回了泉水RNG拿到了第二条大龙。RNG推掉了三路高地最终拿下了第一场比赛的胜利。

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