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ICON SERIES季前赛开战,手游赛事OB界面已完善
作者:NGA玩家社区 时间:2021-02-27 17:17:36

在本周早些时候,我们报道了拳头游戏将举办英雄联盟手游的首个官方赛事,2021年东南亚ICON SERIES季前赛,在2月26日正式开战。在接下来一个月中,越南、马来西亚、中国台湾、泰国、菲律宾、印度尼西亚和新加坡,将依次举办季前赛的对决。而在2月26日晚上,越南赛区已经完成了4场BO3的赛事了,打响了英雄联盟手游的第一战。



这次ICON SERIES季前赛是拳头游戏和当地电竞组织联合主办的,从直播画面来看,比赛还是搞得有声有色。首先,选手们都统一了服装和戴口罩进行线下赛,比赛场地有英雄联盟手游主题的装饰,现场配备了裁判和解说团队。其次,比赛引入了BP系统,由于目前英雄的数量有限,因此,双方都只是禁用2个英雄,禁用英雄阶段在选择英雄阶段之前。



BP界面中,我们可以清楚地看到英雄头像、召唤师技能、英雄名字和选手名字等信息,基本上这套UI和英雄联盟PC版本的赛事系统差不多。而在进入到游戏主界面后,UI上方除了有比赛信息、队伍名字、队伍图标等赛事内容,也能够清楚地看到团队经济、防御塔数量、人头数等重要内容。小地图则是放到了左上角的位置,能够显示视野、植物和野怪。



至于观战UI的其他部分,召唤师技能的使用情况可以实时显现,英雄等级、生命值条、法力值条/能量值条都可以清楚地看到,并且会提示英雄所携带的基石符文。在计分板界面,则是展现了饰品冷却时间、装备、KDA、总经济等内容。虽然英雄联盟手游的OB功能刚上线不久,但赛事主办方毕竟是有PC版本的经验,比赛镜头切换和内容抓捕还是做得不错。



由于英雄联盟手游的兵线速度很快,防御塔的生命值比较低,因此,在第一天的比赛中,很多队伍都是采取了开局换线的打法,让下路组合压制对手的上单,打野清完第一轮野怪后,直接来协助推进,快速拔掉边路一塔。这个打法在英雄联盟S3至S5赛季的职业赛场上十分流行,后来设计师对防御塔机制改动后,才让开局换线的战术彻底绝迹了。



由于英雄联盟手游是有尾刀机制,这个换线战术能够让己方的射手英雄快速发育起来,取得经济上的领先。不过,拳头游戏在两个月前砍了双人组的经验加成,因此,射手英雄虽然经济方面领先,但等级方面无法拉开差距,还是会落后于中单位置。而在双方的边路一塔互换后,上单和下路组合才回到正常的对线。选手回家出装的时候,在英雄头像会有装备提醒。



比赛中一般是隐藏计分板,为观众们提供更多的游戏信息,但也会不定期切出计分板,甚至选手的个人数据。我们可以清楚地看到英雄头像、技能冷却、状态栏和基础属性等数据,还是非常方便的一个观战功能。C位一般都是先出第一个大件后再来补鞋子,但辅助基本上都是裸出鞋子和附魔钢铁烈阳之匣,毕竟,英雄联盟手游没有辅助工资装。



虽然英雄联盟手游是一个快节奏的游戏,但由于职业赛场比较注重兵线和视野,而且常常会抱团入侵野区和推进。因此,第一天的比赛中并没有像排位赛那样,爆发非常多的人头,大部分的队伍都打得比较谨慎,尽量避免正面的对抗。目前版本的主流辅助英雄都是坦克,打野大部分都是战士,因此,开团控制能力比较强,容易出现先手就打赢的情况。



至于比赛的终结手段,基本上都是依靠地图资源争夺战,谁能够拿到大龙就很容易获胜,见到远古巨龙的机会不多。第一天绝大部分的比赛都是在15分钟左右就结束了,很少会拖到20分钟,不过,这才是ICON SERIES季前赛的第一天,比赛Meta还在摸索中。相比此前的一些第三方赛事而言,这次ICON SERIES从赛事规模和观看体验还是相当不错。

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