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【体验服】新英雄夏洛特技能机制介绍 英雄定位和技能细节
作者:希文不加点 时间:2020-08-23 16:16:45
纯粹良心,铸就精品。大家好,我是牡狈
新英雄夏洛特于8月23日正式上线正式服,其作为王者荣耀与SNK的联名系列英雄,今天就跟随牡狈看看新英雄的技能机制和英雄细节。【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】
一、技能分析
被动技能:七星光芒剑
解读:被动技能核心关键词:追加技、印记。
        追加技,类似于曜的强化技能,但触发比曜简单,只需要上一个技能命中敌人即可触发。夏洛特技能分为起手技和追加技,追加技与起手技(上一次使用的技能)不能相同,否则没有追加效果。被动追加技[七星光芒剑]不属于普通攻击,无法暴击,无法享受末世、闪电匕首等装备被动,其伤害只受自身物理加成,追击效果可以很好地克制一部分位移灵活的英雄,追击的运动途中存在霸体效果,造成伤害时有免伤效果(命中敌人会有明显的振屏效果)
        印记,即每次技能命中后自己强化的信号。印记最高是印记3,达到最高印记后,所有的技能释放只能不断刷新印记3,直到被动追加技[七星光芒剑]的释放或随时间消失为止。被动追加技[七星光芒剑]的释放并不会清空追加印记,而是将印记3降低成印记1。印记存在期间所有普通攻击伤害会提高。
分析:夏洛特技能释放中所有技能需要和上一次不同,否则无法享受强化。技能中穿插普攻可以让伤害最大化,并且可以很好地适配冰痕之握。由于被动受到物理加成较低,且有自身高额免伤的存在,夏洛特作为战士更倾向于做半肉提高生存能力
一技能:迅光三角剑
非强化(起手技):
强化(追加技):
解读:根据测试,一技能受到的物理加成为100%,所以夏洛特一定程度上可以适配大部分输出装。虽然一技能在作为起手技有很明显的前后摇(类似虞姬一技能),但这种情况在一技能作为追加技时是不存在的。一技能命中提供的高额移速,可以让夏洛特快速接近目标或逃离战场。技能CD不随等级增长而减少(图中数据有误)。追加技的追加效果:回复。
分析:一技能有高额的物理加成,有着不错的爆发,是夏洛特的主要输出技能。通常作为团战的起手技能,但作为追加技也有很不错的回复和爆发。
二技能:前进喷泉
非强化(起手技):
强化(追加技):
解读:根据测试,二技能受到的物理加成为15%,二技能只是进场技能或是逃生技能,并没有可观的伤害,也没有可观的控制。追加技的追加效果:冷却缩减
分析:二技能不是主要输出技能,其主要效果是为夏洛特找到比较合适的输出空间,多段位移可以让夏洛特迅速突进到C位脸上。
三技能:前进喷泉
非强化(起手技):
强化(追加技):
解读:根据测试,三技能受到的物理加成为80%,由于三技能命中多段伤害会衰减,实际的能打出的伤害并不高(三段)。但强化后的击飞和双倍伤害确实可以打出可观的伤害和控制。技能释放时存在高额免伤。追加技的追加效果:击飞、额外伤害
分析:大招是夏洛特的主要控制手段,但进场后的大招被躲掉也就意味着夏洛特几乎打不出任何输出,并且很容易被敌人风筝。
总结:夏洛特有些类似于花木兰和曜两个英雄:她有花木兰重剑形态的免控和爆发,但也同样显得笨重;他有类似曜的技能强化机制和AOE爆发能力,但却没有曜灵活。夏洛特技能释放笨重,几乎每个技能都有着明显的前后摇自身缺乏控制和留人能力,团战中更容易充当活靶子。追加技能的减攻速效果极限状态下可以实现降低119%,可以很好地限制射手的输出。但由于自身的输出手段为多段伤害,对坦克和一部分肉装战士(如:典韦)的伤害就显得力不从心了
二、技能细节
①三技能的技能朝向不随右手技能轮盘的改变而改变,其释放方式类似于关羽的强化技能,受左手方向轮盘影响
②二技能命中更多单位并不能实现多倍回复(区别于娜可露露二技能)。
(测试存在误差,但并不影响结论)
③所有的技能之间都有明显的前后摇(下图拿一二技能举例)
④一技能的实际伤害范围比指示器多一个曹操一技能的长度(2~3个身位)
⑤二技能并不是全路径伤害都一致,只有二技能指示器尖端指向敌人时才能实现6段伤害
三、装备铭文推荐
铭文:蓝色10隐匿、红色10异变、绿色10鹰眼(百穿)
分析:由于追加技[七星光芒剑]  不能暴击,不推荐铭文里带暴击。肉装也可以带蓝色调和。
装备
分析:半肉出装,类似花木兰出装,后期暗影战斧可以换成碎星锤。
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最后祝每一位召唤师都能在新赛季取得优异的成绩,我们下期再见!
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