各位支持《代号:三国》的玩家朋友,大家好,我是《代号:三国》的制作人大圆脸。
借这个机会,想跟大家聊聊我们制作《代号:三国》的初衷。
市面上以三国为主题的策略类游戏产品非常多,所以从立项初期,研发团队就苦苦冥思如何做出玩法够新颖,剧情够深入人心,画面够惊艳的三国策略游戏。
我认为玩法可以说是策略类游戏的灵魂及核心,在三国乱世中攻城掠地,征伐御敌,让玩家可以充分地发挥自己的聪明才智,
用计谋去以少胜多、反败为胜,是我们在制定玩法规则初期所设定的目标。
所以才会有了后来的即时制战斗系统、千人同屏战斗玩法、布阵武将兵团自由组合以及武将技能系统和队长技的设计。
关于我所提到的这些设计,我们并不敢说已经完全成熟或是无可挑剔,但每一块关于战斗系统、策略玩法的设计都是我们花费了无数个日夜,
经历了推翻重来再推翻的苦战之后,慎重得出来的结果,为的就是希望玩家在游戏时能充分享受到三国策略战场的魅力。
除了融合策略、创新战斗,我们还在剧情方面下了很大的功夫。三国时期的史料流传并不多,但对于那个时代的想象却从未停止。
所以我们特别邀请到著名作家马伯庸来担任《代号:三国》联合制作人及世界观架构师。
之前大家耳熟能详的《三国机密》、《风起陇西》、《长安十二时辰》、《古董局中局》等诸多名作,皆出自他的笔下。
对于三国世界,他亦有其独特的视角及天马行空的想法。
期望玩家能在游戏过程中,也能被充满诡谲斗争、英雄志泪的情节所吸引,达到更加具有沉浸感的游玩体验。
游戏画面是游戏给玩家最直观的游戏体验,也会接受来自玩家最直观的评价。
我们的3D全国大地图共包含有78个城池,根据不同时刻会显示出不同的日夜光照,夜袭、晨攻在我们游戏内都是真实可感的,江河湖海也尽量参考真实地理环境进行还原。
同时大地图上实现了玩家的自由行走,这样一片广袤的大陆等待你来自主探索征战,难道不让人心动?
还原一个更为真实的冷兵器战场;
创造一片更自由热血的风云大陆;
这就是我们制作《代号:三国》的初衷;
天下将乱,风云正起,州陆之争,等你来战!
《代号:三国》期待您的加入!