国服系列丨国服榜一貂蝉深度教学(施法后摇/五套舞步)
时间:2020-04-13 17:31:43
策策的荣耀百科丨国服教学系列——貂蝉
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貂蝉,古代四大美女之一,在王者荣耀中,她是一名法刺。
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疾风,国服榜一貂蝉,策策这次为大家带来疾风国服貂蝉细致教学攻略,解析貂蝉的打法思路!
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貂蝉具体内容为以下三个方面:
输出原理(真伤花印/一舞倾城/施法后摇)
铭文出装(冷却铭文/详细出装)
实战学堂(近身/回侧/三段/依墙/致命)
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一 输出原理
01 灵活法刺 一舞倾城
貂蝉是一名灵活法刺,但非常需要蓝与冷却。
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貂蝉拥有真伤与减速,掌控好她位移舞步,足以在团战中以一敌多,那么,貂蝉如何一舞倾城,策策将在实战中具体分析。
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02 技能分析
被动技能:真伤花印
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貂蝉技能命中会为单位叠加花之印记,持续8s。
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当被貂蝉叠满四层被动之后,将触发印记效果。
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印记效果不仅可为貂蝉回复一定生命,还会对目标及附近单位造成真实伤害并减少其90%移速,持续1s。
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附近单位也将会被貂蝉标记一层被动印记。
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一技能:挥舞花球
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貂蝉一技能是向指定方向挥出花球,花球飞出一定距离后会返回到貂蝉手中,挥出与返回的花球会对路径敌人造成伤害并叠加两层印记,貂蝉花球实际伤害范围要比施法范围要远一些。
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貂蝉与敌方英雄相距如图位置时,花球即可造成伤害,但只会有一段伤害。
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这也是貂蝉花球最远伤害距离,但只能叠加一层被动印记。
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若貂蝉与敌方英雄卡在花球施法范围边缘,花球在远端可直接造成二段伤害。
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这是貂蝉花球最高伤害距离,可以瞬间叠加二层被动印记,对线消耗时,可通过施法范围卡好与敌方英雄距离,瞬间打出法球最大伤害。
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二技能:位移舞步
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貂蝉二技能是位移舞步,瞬间消失并立即出现在指定位置。
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与此同时,貂蝉会散发3枚花球攻击附近敌人,如果花球命中,将会减少二技能cd4s。
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貂蝉与敌方英雄相距越近,二技能可打出三枚花球的施法范围也就越大。
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这是貂蝉在不同位置二技能施法范围可以打出三枚花球的最远距离,把握好这个细节,可以使貂蝉打出最大伤害并叠加三层被动印记。
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貂蝉二技能是核心技能,利用瞬间消失,可以对敌方造成伤害。
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还可以躲避敌方技能与普攻伤害。
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防御塔伤害,同样也可以规避。
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三技能:莲花法阵
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貂蝉以自身为原点,原地结成莲花法阵。
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法阵生成及消失都会对单位造成伤害,并分别标记一层被动印记。
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当貂蝉处于法阵范围内(含边缘),除了装备与铭文为貂蝉提供冷却(满40%),一二技能还将获得额外的冷却缩减。
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由于莲花法阵影响,貂蝉一二技能在40%冷却基础上,cd还将会减少一半。
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03 基本连招要点分析
貂蝉基本连招并不复杂,基于貂蝉印记效果与技能特点,策策主要从四层印记、冷却缩减与施法后摇进行分析,具体如下:
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要点一:四层印记
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貂蝉在对线时,可以通过21亦或12来进行消耗,常利用2或走位改变花球回来时的落点,这样,貂蝉将触发印记效果,打出真伤、减速与回复。
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貂蝉由于被动印记,到二级就具备一定单杀能力,疾风貂蝉到二抓住干将走位失误直接带走。
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倘若敌方英雄走位失误被貂蝉花球叠加一层或二层被动,貂蝉就可以直接二技能跟上触发四层被动,疾风貂蝉直接带走小乔。
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同样如此,若是走位失误被貂蝉先手二技能近身,有位移也很难撤离。
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貂蝉在对线期间,常用一技能花球远距离清理兵线,这样,兵线将会被貂蝉花球来回叠加两层被动,但被动层数不会显示在兵线上,当貂蝉通过第二次花球或是位移舞步清线时,兵线则会被貂蝉叠满四层被动而直接触发印记效果,倘若敌方对线英雄不注意走位,亦或在兵线附近想压制貂蝉补刀,都会被貂蝉借助兵线所消耗,但需要提前注意兵线所叠被动层数。
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要点二:冷却缩减
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在出装达到40%满冷却时,貂蝉使用二技能对线消耗亦或规避伤害时,命中单位二技能冷却将减少4s,也就是只有2s,当貂蝉释放莲花法阵,法阵内一技能冷却只有1.5s,二技能冷却1s。
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这就是为什么发育起来的貂蝉可以以一敌多,可以频繁通过位移舞步来规避伤害并造成范围真伤与减速。
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要点三:施法后摇
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貂蝉三个技能释放以后均有施法后摇,可通过衔接其他技能、普攻与轮盘移动来取消后摇。
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貂蝉二技能在瞬移后人物会有明显僵直,若连续多次使用二技能,会有技能拖不动的感觉。
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貂蝉在莲花法阵内可以连续多次使用二技能,通常采用轮盘移动来取消人物僵直。
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也就是说,通过轮盘移动方向与二技能拖动方向一致,以此来取消貂蝉二技能的施法后摇,这样,就可以几乎无缝衔接二技能。
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二 铭文出装
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01 推荐铭文出装
①疾风铭文
调和x10 怜悯x10 梦魇x10
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由于貂蝉打法思路通常是连续衔接一二技能,很依赖技能cd,疾风在绿色铭文上选择10怜悯即减少10%技能冷却,蓝色铭文10调和提供移速、最大生命与线上续航,红色铭文10梦魇增加法攻与法穿。
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②疾风出装(不考虑蓝buff)
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貂蝉通常出装:cd鞋 噬神之书 小圣杯 帽子 时之预言 极寒风暴
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貂蝉后期出装:极寒风暴 噬神之书 法穿棒 帽子 复活甲 时之预言
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貂蝉前期出装顺序为,cd鞋→法典→小圣杯。
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圣者法典提供20法攻与8%冷却,小圣杯提供80法攻、5%冷却与回蓝。
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通常情况下,貂蝉在3min30s左右可出到这三件装备。
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此时,貂蝉拥有38%冷却缩减,接近满冷却。
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随后,疾风会先将圣者法典升级为小血书,再合成噬神之书。
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这样,貂蝉不需要蓝buff,在比赛前期即可拥有40%满cd。
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第一格 cd鞋:貂蝉十分需要装备冷却,选择冷静之靴。
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第二格 噬神之书:提供180法攻、10%冷却与800最大生命,其被动嗜血配合貂蝉被动回复,使得貂蝉不带吸血铭文依然拥有高续航能力。
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第三格 小圣杯:貂蝉前期若控不到蓝buff将十分缺蓝,可以选择小圣杯来弥补蓝耗。
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第四格 博学者之怒:貂蝉技能均为法伤加成,帽子可为貂蝉提供高额法攻,输出能力更强。
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第五格 时之预言:疾风通常会在第五格装备选择时之预言,该装备可提供140法攻、500最大法力与800最大生命,被动英勇奖赏确保貂蝉续航赖线,而被动守护则使得貂蝉可以获得额外的物抗与法抗,这相当于多了一件防装。
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当貂蝉出到时之预言时,15级面板法攻为934,在不考虑辅助装与队友相关属性影响的前提下,该装备可为貂蝉提供250点(934*0.4=373.6>250)双抗,这不仅解决了貂蝉打团蓝耗的问题,在团战中貂蝉还具备相当高的坦度。
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倘若比赛局势为顺风局或碾压局,疾风则会在第五格直接选择贤者之书,打法更加暴力。
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倘若敌方阵容控制较多,疾风会在第五格先补抵抗鞋,第六格再补时之预言。
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第六格 极寒风暴:最后一格,疾风选择极寒风暴,比赛后期,射手装备往往已经成型,极寒风暴不仅提供20%冷却与500最大法力,还有360物抗,其被动冰心也十分契合貂蝉打法思路,貂蝉往往需要近身输出,当自身受到单次伤害超过当前生命值10%时,将对周围敌人造成一定法伤,并降低其30%攻速与移速。
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倘若貂蝉第五格为抵抗鞋,第六格为时之预言,可将cd鞋换为极寒风暴,貂蝉依然满cd。
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若到了比赛中后期,敌方前排装备基本成型,拥有较高魔抗与血量,貂蝉则可以将小圣杯换为法穿棒,若到了比赛大后期,可以将抵抗鞋换为复活甲/金身。
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02 推荐召唤师技能:净化/狂暴/弱化
净化:当敌方阵容控制较多时,例如白起、甄姬等等,貂蝉可选择净化来提升操作空间。
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狂暴/弱化:倘若敌方阵容控制较少,并对貂蝉非常熟悉,可看情况选择。
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三 实战学堂
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貂蝉如何一舞倾城,是驾驭貂蝉的关键,疾风貂蝉有五套舞步,可根据战场实际情况合理运用,策策将对每一套舞步进行分析。
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第一套舞步:近身化阵 掌控战场
貂蝉在靠近敌方英雄后,二技能位移舞步应朝着敌方英雄所在位置来位移,目的是尽量与敌方英雄人物模型重合,具体原因有两点:
①规避控制技能
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貂蝉虽然可以通过位移舞步规避控制技能,但稍有差池就可能被瞬间集火。
a.对于指向性控制技能(以妲己为例)
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倘若貂蝉面向妲己侧跳,貂蝉需等妲己控制技能近身瞬间再侧跳,需要把握非常精准的时间点,不然貂蝉会很容易带着控制技能一起走。
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倘若貂蝉卡好距离面向妲己跳跃,貂蝉只需等妲己控制技能快近身时正向跳跃即可,容错率相对较高。
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b.对于非指向性控制技能(以小乔为例)
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当小乔在控人时,往往会拉开身位拖动控制技能,在技能施法指示器边缘来寻找时机。
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倘若貂蝉面向小乔侧跳,很容易被小乔拖动技能锁定;倘若貂蝉卡准距离面向小乔跳跃,小乔则需要回拖技能,虽然范围很近但也需要操作时间,不仅如此,小乔很可能第一时间反应不过来,会想不到貂蝉直接突进自己,而丢空控制技能。
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疾风貂蝉把握距离直接突进小乔,小乔控制技能则完全丢空,貂蝉拿下三杀,需要注意的是,貂蝉在突进跳跃时,要去卡敌方英雄控制技能范围,也就是貂蝉位移之后尽量能与敌方英雄重合,这样,通常可以规避敌方关键控制技能。
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②法阵覆盖范围
貂蝉莲花法阵有释放范围与起始伤害,若想确保敌方最大限度位于貂蝉莲花法阵内,就需要貂蝉与敌方英雄在人物模型尽量重合时开启法阵。
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这样,貂蝉能够在莲花法阵内至少打出两次一二技能的伤害,敌方英雄交掉位移技能或闪现也逃不出法阵范围。
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疾风貂蝉贴近王昭君开启法阵,23→12/2,随后拿下双杀。
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貂蝉贴近蒙犽时由于位置较远,向前走位后开启法阵,23→12/2,蒙犽交闪也难逃法阵范围。
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当貂蝉贴身敌方英雄开启法阵后,若敌方附近没有队友,可选择向其身后跳跃以封退路,貂蝉封路带走干将。
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貂蝉封路带走虞姬。
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第二套舞步:把握距离 三段追杀
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倘若貂蝉与敌方英雄距离较远,位移后无法直接贴身重合开启法阵,貂蝉可以先通过位移舞步拉近与敌方英雄距离,再利用莲花法阵瞬间释放范围对敌方英雄进行印记标记。
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这样,貂蝉23直接触发被动印记效果打第一段伤害并减速留人,而貂蝉后续第二段伤害12恰好位于莲花法阵边缘,若敌方英雄交位移逃跑,貂蝉可出法阵追加第三段伤害收割。
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疾风貂蝉距离小乔较远,23(减速/伤害)→12(收割)。
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貂蝉距离西施较远,23(减速/伤害)→12→2(收割)。
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貂蝉距离西施较远,23(减速/伤害)→12→21(收割)。
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貂蝉三段直接收割鬼谷子。
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貂蝉三段直接收割小虎。
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第三套舞步:回身侧向 以退为进
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貂蝉莲花法阵是固定区域,当敌方近身貂蝉时,貂蝉可以先回身亦或侧后向位移,也就是以退为进,这样,貂蝉不仅会对敌方英雄造成减速与伤害,还能确保自身安全且仍位于莲花法阵内,由于貂蝉被动减速效果,敌方此时就会陷入到进退两难的地步,随后,貂蝉在莲花法阵内可以通过侧向位移持续输出。
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疾风貂蝉释放莲花法阵后先回身位移躲避伤害,随后,貂蝉侧向位移完成双杀。
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貂蝉莲花法阵是以自身为原点释放,若貂蝉直接位移,将会出现在法阵边缘,当貂蝉再次位移时,在边缘处可选择法阵区域则相对有限,所以,当貂蝉第一次位移至法阵边缘之后,可以先回身后撤,取消二技能后摇的同时调整自身位置,就可将法阵完全掌控自己手中,疾风貂蝉释放法阵位移之后,迅速后撤调整身位,通过侧向位移持续输出,带走敌方廉颇。
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疾风貂蝉释放莲花法阵后侧向位移规避伤害,最终拿下三杀。
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第四套舞步:依墙舞动 连续输出
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貂蝉在位移舞步落地之后才会打出三枚花球,倘若团战环境中有墙体,貂蝉可以向墙体方向位移,也就是依墙舞动。
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貂蝉利用墙体强制停止位移,可迅速落地打出伤害。
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疾风貂蝉利用中边草墙体来卡位移落地 12。
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貂蝉利用敌方高地墙体,来卡位移落地。
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貂蝉在打蓝时,就可以利用卡墙这个细节点提高打蓝效率。
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第五套舞步:致命法刺 威胁核心
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当敌方在团战中交掉关键性控制技能,例如张良与东皇的硬控,貂蝉就可以借助位移舞步直接威胁敌方后排,一定要敢打,通过位移舞步造成伤害的同时,规避敌方输出。
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疾风貂蝉直接突进敌方后排,拿下双杀
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貂蝉看到敌方孙尚香进场后,卡准其翻滚技能cd直接带走。
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综上所述
貂蝉操作并不难,在合理出装的前提下,能够在比赛前期直接拥有满cd,与此同时,根据战场情况采用与之对应的位移舞步,还要注意躲关键技能与取消技能后摇,团战中寻找最优进场时机,那么,你的貂蝉将华丽又漂亮的生存到最后!
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